Beamdog在一次专访中谈及了《冰风谷》游戏系列的移植版工作。他们称之为《冰风谷2》的高清重置工作真是就是一个极大的噩梦。牵头创始人特伦特奥斯特(Trent Oster)在回想当时的情形时回应,我们必须对整个游戏展开完全的轻做到,以引进我们的Infinity Plus Engine的功能。
从那时起,他们或许就转变了移植版《冰风谷2》的主意,但还有另一个更加棘手的问题:游戏的源代码遗失。 奥斯特说道:我们搜寻了所有我们可以采访的档案,然而我们并没寻找《冰风谷2》的源代码。
不瞒你说我们甚至曾多次企图通过非法的途径来取得这些源代码,我们去告知了很多人,他们中的一些曾多次是《冰风谷》的开发人员,但是他们并没任何源代码。我们在没源头的情况下不能继续暂停了这个项目,项目根本无法向前发展,如果我们去找将近游戏的源代码的话。
至于源代码为什么不会下落不明,奥斯特回应《冰风谷1》的源代码是他们从Bioware那里取得的,但是《冰风谷2》的情况比较复杂,《冰风谷2》是由Interplay在BioWare Infinity Engine的自定义版本上创立的,他们一开始使用了跟《冰风谷》有所不同的Infinity Engine,但是在还原成到完整引擎的时候,不告诉是不是其中一名员工过于过疏失,《冰风谷2》的源代码就这样遗失了。 如果没源代码,我们显然没有办法开始移植版工作,从现有的数据去衰退整个系统的源代码是可怕的。
这甚至比做一款全新的游戏还要艰难。奥斯特回应。 但是好消息是游戏现在仍然在GOG平台上贩卖,所以感兴趣的玩家可以试着自己来移植版这款游戏。
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